电影世界的雇佣兵第1352章 带1000万军队发动位面入侵战争
在《星际人生》游戏里重生和以前的那些游戏截然不同因为它开创性的使用了一种新的模式。
那就是颠覆传统的重新建号或者重新申请一个新人物。
在这个高度你真的虚拟游戏里玩家一旦死亡就会抹除一切数据唯一的基因信息绑定账号还不能换玩家们根本就不能重新建立一个账号或者角色再来。
只能强制进入一个重生程序中也就是类似投胎的游戏系统待机然后由系统随机进行分配。
哪个玩家要生孩子了或者游戏内NPC夫妻临盆了才能再次“复活”。
而且是婴儿的形态出现! 即便游戏里成长会十倍加速也还是需要现实中长达半年的时间也就是一年半的游戏时间才能够重新长大成人重新开始新的游戏人生。
要是你运气“超级好”几率很小的事情也很可能会发生。
比如在游戏里投胎重生就此成为你儿子的儿子或者你朋友的小北鼻更扯的你死前的老婆怀了孕然后你老婆又把你给生了出来。
这下子自己成为了自己的儿子。
这就尴尬了! 反之也有可能出现另外一个情况那就是重生投胎成为某个玩家富豪或者NPC国家大佬的儿子或女儿。
从此平步青云少奋斗20年。
这种特殊的游戏机制带入了墨国的神话轮回听上去好像有点扯但这种高度真实的游戏设置反而让游戏更有代入感成为了其火爆全球的原因之一。
因为这种打破常规的设置更加体现了游戏的真实性。
有的人现实中混的不如意加上这个游戏的福利又与现实挂钩很多人愿意全身心投入游戏中开启了一个新的人生。
当然也有比较奇葩或者懒惰惯了! 借着游戏的这个特殊机制妄想着碰一下狗屎运一步登天。
不在乎一年半婴儿到成人更不在乎三个月的婴儿保护期投胎不好立马就自杀重新开始。
游戏发布到现在近一年有些玩家竟然一直都是婴儿状态。
不过呢这种奇葩人比较少毕竟这种玩法的游戏体验实在太差大部分人都还是抱着积极向上的态度期望通过自己的打拼开启不一样的人生。
除此之外…… 既然是高度现实虚拟仿真模拟自由度极高的游戏现实中有各种小偷强盗等这个游戏里面同样有。
这是人类的劣根性! 而且由于游戏不允许各国政府介入一切游戏内的国家政府只能智能NPC人物来控制。
导致这一类小偷黑暗组织强盗流氓群体游戏里面的基数比现实中还要庞大仅仅在这一年的时间里游戏里各国都产生了所谓的第一大联邦。
每天联邦之间的斗殴都会让许多辛辛苦苦奋斗了“一辈子”的玩家一夜之间回到了玉州。
只能无奈又不甘心的投胎或加入联邦或进入NPC军队复仇或者重新开始人生。
虽然听起来有点无奈但这就是游戏的特色这种即便失败了也能重来反而进一步推动了游戏的火爆。
至于玩家们大量进入游戏中并在里面花费大量的时间那他们现实生活的来源又从何而来? 这一点游戏内部有许许多多任务打造了一套成熟的生态体系! 各种大大小小的任务先不说就提一个最基本的主线任务。
那就是每一个进入游戏中的玩家都可以在游戏中加入各国的星际舰队完成主线任务“服兵役”。
只要玩家在游戏中完成现实时间的一个月游戏时间3个月的服兵役就能领取一份政府在现实中的生活补贴。
工厂化无土培育技术的诞生让各国早就不再需要人工干活满足当前社会生活饮食所需简直轻而易举。
在这个年代就算你想饿死都难! 而玩家在游戏中哪个国家服役这些生活补贴就由现实中的哪个国家对玩家进行发放。
这些钱不是很多不过满足日常生活吃喝完全没问题。
如果你愿意在服役期满后继续在游戏内军队里服役甚至还能从基本补贴变成领取一份不差的工资。
这种奇特的政府补贴看起来似乎是亏本买卖实际上正好相反。
在如今正向外火热扩张的星际时代每个国家都在鼓励生育全球人口呈爆炸式的增长可各国舰队规模数量有限。
然而随着银河系不断开发各国又急需扩大自己的星际舰队规模。
这是一个对立矛盾点! 不过这只是暂时的现象随着银河系列的资源不断被开采各国星际舰队的规模必然会进入快速暴涨期。
到时候所需的舰队人员必然会迅速的飙升。
这种在游戏中服兵役的方式就像墨国的义务兵制度可以提前储备大量人才完美的解决了未来的这个急缺口。
也就是在这个问题上的考虑。
当时寰宇时代虚拟游戏公司仅仅只是向各国政府提出这个项目立马就得到了各国一致的同意。
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