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我竟偷走了Faker的人生第195章 版本改动

当“Patch 5.11 - Preliminary Notes”这行英文标题通过投影仪清晰地映照在OMG训练室的幕布上时房间内轻松的氛围开始悄然改变。

夏目教练没有过多铺垫他直接按动鼠标将这份由拳头游戏官方发布的、长达数页的更新笔记一页一页地向下滚动。

队员们的表情随着一条又一条具体的改动映入眼帘渐渐变得凝重。

“首先是装备改动。

”夏目教练的声音很平稳他开始逐条解释这次更新的核心内容。

他的激光笔点在了屏幕上一个打野装备的图标上。

【打野装备附魔:熔渣巨人(Cinderhulk) - 平衡性调整】 * 属性调整:“+25%额外生命值”的效果现在会正确地将装备自身提供的生命值也计算在内。

* 唯一被动 - 献祭:每秒对周围敌军造成的基础魔法伤害得到显着提升。

“熔渣巨人的额外生命值加成变高了。

”Clearlove的眉头紧锁他立刻就计算出了这项改动的后果“这意味着凛冬之怒(猪妹)、酒桶(古拉加斯)这些英雄在做出熔渣的一瞬间就会比之前多出近百点生命值。

坦克的成型速度被强行加快了。

” 他抬起头看向夏目语气肯定地说道:“这个加强会让坦克打野的强度远超其他类型的打野。

除了他们其他英雄很难再上场了。

” “没错。

”夏目教练表示同意他继续向下滚动页面激光笔指向了另一条改动。

【上路生态及防御塔机制调整】 * 上路外塔:在前14分钟内获得一个名为“要塞”的全新Buff使其受到的所有伤害降低35%。

* 贪欲九头蛇 / 提亚马特:主动效果的范围伤害对小兵的伤害比例下调。

* 部分战士英雄削弱:无双剑姬(菲奥娜)、瑞雯等英雄的基础攻击力和攻击速度成长被小幅下调。

“这是在针对你Demon。

”Uzi直接说道。

他看着屏幕上那个被点名削弱的“无双剑姬”又看了看身旁那个面无表情的陈默。

这些改动的影响非常直接。

上路防御塔的加强让个人能力再强的选手也难以在前期通过单杀来快速推塔滚起雪球。

九头蛇的削弱则直接降低了所有带线英雄的清兵效率。

这几条改动结合起来等于明确告诉所有上单选手:别再想着玩输出英雄Carry比赛了上路现在只需要能抗住伤害的坦克。

然而这还不是全部。

夏目教练的表情变得前所未有的严肃。

“最关键的改动在这里。

” 他的激光笔点在了版本笔记最核心的一条上。

【核心玩法及英雄重做】 新增装备:兹若特传送门。

一个提供双抗和生命回复并且可以持续产生虚空兽来推线的防御装备。

英雄重做:流浪法师 - 瑞兹。

旧版的瑞兹被彻底重做新版的他拥有了全新的被动技能使其在叠满层数后会进入一个可以刷新所有基础技能CD的强力状态。

英雄重做:寒冰射手 - 艾希。

旧版的艾希被重做她的Q技能现在需要通过攻击来叠加层数才能开启但开启后会提供巨额的攻速和伤害。

整个训练室陷入了长时间的沉默。

在场的每一个人都是顶级的职业选手他们都明白这些改动意味着什么。

“一个让坦克可以自动推线的装备一个后期输出无解的法师还有一个大招可以全图开团的功能性ADC……”Clearlove逐一分析着“比赛前中期的对抗强度被大幅削弱了胜负的关键被强行向后拖延。

” 所有人都清楚未来的比赛节奏会变得非常缓慢。

双方会不断地进行资源的交换视野的拉扯直到核心英雄的装备成型。

比赛的胜负将不再取决于某一次精彩的Gank或单杀而是取决于哪一方能更稳健地将比赛拖到40分钟以后然后在一波装备成型的团战中决出胜负。

这是一个为慢节奏运营打法量身定做的版本。

这是一个和OMG此前所有战术风格都背道而驰的版本。

“搞什么啊……”Uzi终于忍不住开口声音里充满了烦躁“我们拿了世界冠军他们就把我们最擅长的打法全部砍废了。

这游戏以后是不是只能玩坦克和功能英雄对着刷四十分钟兵?” 他的话说出了所有人的心声。

这已经不是简单的版本更迭了。

这是来自游戏开发者的一次针对性的玩法调整。

他们用规则强行改变了游戏的获胜方式让OMG最依赖的个人天赋和进攻节奏变得不再高效。

夏目教练关掉了投影。

他看着眼前这五个情绪明显低落的队员缓缓地开口。

“都看到了。

” “这个夏天我们面对的不仅仅是LPL的其他队伍。

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