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游戏制作当然是缝的越多越好玩第129章 抠门的棒子

第二天瑞龙科技的会议室几乎没停过几个新立项的大项目被迅速拆解化作了无数个小会。

《大夏洪荒》的项目在年前就已经反复沟通过李浩很识趣地没有再来凑这个热闹。

他一大早就召集了自己的团队将张瑞的要求和新财年的项目节点安排了下去便一头扎进了项目的后续开发中。

张瑞则先和《世界战争:全面开战》的负责人周毅细细地过了一遍大战场的设计思路。

他将那四个基础兵种又做了进一步的细化。

设计思路开始偏向他记忆中2042的“干员”系统或是《三角洲》的思路。

“每个兵种下面再分化出有独特技能的‘干员’每个干员带两个技能。

”张瑞在白板上画着“同样是突击兵有的可以带钩爪主打机动;有的则偏向正面钢枪被动技能是更快的换弹和举枪。

” “医疗兵也是可以有专精战斗的比如带个随身带着几管子肾上腺素短时提升队友作战能力;也可以有专精救援的比如能释放烟雾弹掩护救人也能够把倒地的队友扛起快速移动到掩体后。

” “工程兵专注反载具但也可以细分。

比如”张瑞露出了一个恶趣味的笑容 “我们可以设计一个霓虹国的兵种他的特殊装备就是‘四式刺雷’。

想反坦克?没问题玩家得亲自拿着那个像马桶搋子的玩意儿嗷嗷叫着冲上去才行。

” 到了下午张瑞又召集了MOBA项目的团队。

这个项目目前还没有正式定名但因为张瑞的策划案里反复提到“守卫遗迹”团队内部已经开始“DOTA、DOTA”地叫了。

张瑞琢磨着要不中文名叫《英雄集结》?转念一想又算了游戏名无所谓最后定也OK玩法才是核心。

他带着策划们把他策划案里最初的69个英雄原型过了一遍。

“你们的主要任务就是设计形象和平衡数值。

核心玩法已经很成熟了程序组可以立刻开始编写。

” 张瑞的计划是初期先更新到100多个英雄把基础英雄池铺满。

之后就可以放慢节奏学DOTA2那样一年一个地出。

等过几年互联网更普及了再把LOL推出来那也是个好游戏。

接下来的几天张瑞基本就在《全面开战》和《DOTA》这两个项目组之间来回跑。

反倒是陈强那个二次元拟人游戏的项目组他只是简单去看了一眼没怎么过多关注。

然而陈强这小子却一点没闲着。

他几乎天天都往周毅的团队那边跑借阅他们之前为《世界战争》搜集来的海量二战时期武器装备资料。

他还自己泡在瑞龙百科上疯狂地查询和提问。

甚至他还约了黄小旭——那个已经快100章没在故事主线里出场的搜索和百科部门负责人——开了个会目的只有一个求他帮忙牵个线联系上百科里那几个最活跃、最专业的军事装备词条的贡献网友。

就这样忙碌了几天张瑞穿梭于《全面开战》和《DOTA》两个新项目组之间敲定着各种开发细节。

期间孙慧也来找他汇报了一次工作是关于《世界战争》职业联赛的筹备情况。

“张总《世界战争》大家对于战队的沟通非常积极目前已经准备启动联赛的比拼。

” 孙慧的报告显示响应虽然积极但队伍数量较CS还是明显少了一些。

所以她们初步规划先不强行分四大赛区而是分为南北两个大赛区总共16支战队。

张瑞看着她提交的报告很快就分析出了背后的原因。

这倒不是因为游戏的问题游戏的火爆社区的热度和国外的出圈程度有目共睹问题是那些俱乐部老板们心里没底。

大家对CS那种传统的爆破模式已经很熟悉了观赏性有保证。

但《世界战争》的TDM和据点争夺模式作为比赛项目到底好不好看观赛前景如何玩家爱不爱看他们心里没谱所以态度上就比较谨慎。

“当然还是有几个积极响应的”孙慧补充道“比如小王总的Kings俱乐部还有Panda战队的那位老板都已经在积极筹建《世界战争》分部了。

目前16个名额已经申请过半了。

” “赛事的规则我们也还在制定中。

”孙慧继续汇报道“目前给出的方案还挺有创新的。

” 张瑞接过来扫了一眼。

方案建议由于《世界战争》的多人模式节奏更快所以采用了BO5的赛制。

而出战的地图模式也采用了循环制:第一局TDM第二局经典爆破第三局据点争夺如果打满五局第四局又是TDM第五局是经典爆破。

“看来你和周毅那边沟通过了。

”张瑞笑道。

孙慧负责公司的电竞和商务就真的会抽空去体验自己负责的游戏。

张瑞就曾经在工位撞见过孙慧在玩CS。

虽然听说她拼尽全力还找了商务部水平比较高的同事带段位也只打到了白银但对于基本的游戏机制和玩家痛点还是懂的。

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