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重生之娱乐鬼才第一百三十四章 海外发行

1999年11月15日《西游之大圣篇》在中国内地票房市场靓丽的表现也吸引了不少海外发行商的兴趣。

好莱坞等等国际娱乐集团在80年代就开始布局中国市场一步步的试图打开中国市场的局面可不仅仅是把好莱坞电影卖到中国。

而且还包括了投资中国的导演、电影增加其在全球文化市场的影响力和筹码。

好莱坞之所以强大绝不仅仅是美国的文化向全球倾销。

更重要的是好莱坞擅长以资本优势控制其他不同的文化圈子的人才壮大好莱坞的影响力。

将全世界不同国家不同语种的人才的作品创意也拿在手中自然是增加其公司在全球的影响力。

比如张艺谋等等导演很早就与海外发行商合作电影不仅仅在中国市场发行在海外也积累了一些观众。

就如张艺谋的《我的父亲母亲》这部电影在中国市场仅取得800万人民币的票房而海外的票房则是达到400多万美元。

《西游之大圣篇》吸引海外发行商关注不仅仅因为这部片子在中国是现象级的片子。

而且更巧的是对中国文化不太了解的海外发行商孙悟空恰好是他们比较熟悉的一个故事。

不过目前国内很多大导演的电影在国际上的票房都是一般般。

比如张艺谋的电影在全球市场发行却只有几百万美元的全球票房。

为了谨慎起见。

《西游之大圣篇》的几大投资商商量之后决定采用了买断方式以350万美元的价格将除港澳台和东南亚之外的版权都打包卖给了时代华纳公司。

因为时代华纳公司是最早布局中国市场的好莱坞巨头之一更重要的是时代华纳除的价钱的最高的! 350万美元的买断对应的海外票房应该在1000万美元左右。

假设时代华纳的运营之下这部电影超过了千万美元的票房。

那么。

制片方就少拿了不少利益。

当然了王启年并不觉得“卖便宜了”。

本质上电影是一项高风险的生意。

想要基业长青绝不是想要冒险。

博取不确定的收益! 而是应该稳重一点。

将确定的收益抓在手中! 当然了。

在港澳台和东南亚市场《西游之大圣篇》还是选择了比较熟悉的合作伙伴嘉禾电影公司发行并且。

选择的是分成模式而非买断! 因为嘉禾公司可不像好莱坞巨头那么财大气粗可以提前预支几百万美元的价格买断版权。

而且分成制度是非常好的选择电影受欢迎大家双赢。

电影票房不景气也一起分担风险。

…… 当然了这一系列的发行合约签订之后钱并不是马上就可以分到手。

正式的分账是集中在今年的十二月份至明年的第一季度。

而在1999年11月16日这一天王启年却是显得很悠闲甚至翘着二郎腿闲着无聊上门户网站看新闻。

新闻上不仅仅报道《西游之大圣篇》下画和票房的消息更多篇幅在介绍中国加入wto相关的进展——11月15日中美正式签署了双边关于中国加入世贸组织的协议。

这个协议签署之后再过两年也就是2001年11月11日中国就正式成为了世贸组织。

当然了加入世贸对中国影响还是利大于弊的。

不仅仅增加了中国产品的出口也让中国在科技和商业模式上开始于国际接轨。

比如中国互联网产业的井喷也是受益于融入wto世贸组织若非加速于国际接轨中国即使是想要自己搞互联网在资金和技术上也会受到巨大限制不容易发展起来。

21世纪前十年最火的产业是什么——互联网! 虽然互联网行业叫嚣万事万物都要融入到互联网上有点太过于自大。

但互联网席卷世界改变人们的生活方式和很多产业的生态环境还是大势所趋的! 王启年知道——文化产业在未来一定要融入到互联网中越早的拥抱互联网未来的前途越不可限量。

小伙伴公司发展传统的文化产业之前也必须要拥有“互联网基因”! 当然了王启年不准备去引进风险投资也不准备一开始就高调的烧钱吸引用户。

这种办法是拿别人的钱所以烧起来不心疼。

小伙伴公司投资互联网也要选择可以盈利的的方向去着手——网络游戏! 《西游之大圣篇》的游戏化改编就是王启年对互联网产业落下的第一个旗子! 按照王启年的记忆即使到2014年游戏产业依然是很多中国互联网巨头支柱!整个游戏产业规模千亿元。

与万亿为统计单位的电子商业行业相比自然显得黯然失『色』! 但是论利润率而言中国市场的网络游戏利润率都是高达50%以上。

千亿的游戏产业给中国互联网行业贡献的是五百亿以上的税后利润!所以网游对中国互联网产业而言是非常特殊的! 不仅仅有一堆专门做游戏的公司更有众多的互联网企业主业不赚钱专门靠游戏业务养活公司。

像电商、搜索引擎等等利润都被巨头赚走了。

只有网路游戏这个产业几乎稍稍有点实力的互联网公司都可以分一杯羹!游戏产业是大家共同的钱袋子! 有流量但是缺钱的互联网巨头上马几款游戏很快就又有了大量的现金流。

网络游戏不仅仅是一块非常能赚钱的项目。

除此之外游戏产业也用到大量的cg动画和特效理论上这些技术和人才也可以用于影视和动画特效。

这可不是王启年脑洞大开而是后来游戏产业尤其是3d游戏引擎技术越来越先进之后好莱坞也开始考虑采用游戏的引擎给电影做特效渲染。

王启年相信布局互联网尤其是布局网络游戏对小伙伴公司是一举多得的!(未完待续。

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