大博学者的二次元第1207章 芬里尔六式的属性上
沐云在回到玛达纳勒雅的工坊以后所做的第一件事情便是将炉火升温。
芬里尔●六式的最后加工一共有锻锋、淬火、回火、抛光等四个程序。
锻锋的部份就不再过多地赘述了简单来说就是在锻造的过程中开锋是一种适合用在重型武器的开锋工艺比如重剑、阔剑、大刀、阔斧等等。
沐云在先前的锻造过程中虽然也有锻锋的动作可是却没有做得很完全只是简单地锻打出锋面而已。
之所以要将锻锋的过程分成两次来做最主要是因为应力的关系。
物体受力后所产生的应变超过弹性范围而使得物体内部无法恢复原来的状态便会有残存应力存在它们会在物体内部不断地作用想要将物体拉回原本的形态。
若在残留应力较大的情况下进行锻锋有可能导致锋刃扭曲变形甚至发生崩裂的情况。
所以锻锋工艺虽好却不是什么时候都用得上也不是每次都得一次做到定位。
淬火俗称蘸(zhàn)火是金属和玻璃的一种热处理工艺。
把合金制品或玻璃加热到一定温度随即在含有矿物质的水、油或空气中急速冷却一般用以提高合金的硬度和强度。
淬火可增强钢与铸铁的强度和硬度。
急速冷却的速率也会影响物质表面硬度和心部硬度。
由于淬火后物质会变脆所以通常会再进行回火处理也就是将冷却后的物件再放到火源上烧灼然后放置在一旁让它自行冷却这个过程可以有效地降低物质的脆度。
钢与铸铁在硬化处理前通常为片层状珠光体结构。
这种结构是钢或铸铁于较低冷却速率下制造所获得的铁素体与渗碳体的混合物。
珠光体结构较为柔软无法胜任诸多日常应用。
将珠光体加热至起共晶转变温度(727°C)之上后快速冷却部分晶体发生相变获得较为坚硬的马氏体结构。
含有马氏体结构的钢材通常用于刀刃等需要较强抗变形能力的工件上。
这便是淬火、回火工艺本身的原理所在。
先前在锻造骑士剑时所使用的淬水虽与淬火的过程相仿但前者使用于锻造过程当中其作用是为了让物体的内部结构稍作定型不会因为连续的锻打而重新混杂在一起与后者有着明显的差异。
不管是沐云先前所使用的青钢也好锻造芬里尔●六式时所使用的炙血秘星钢也罢其特性虽然和钢铁有一定的差距却又有着不少相似之处所以才会以【钢】为名并不单单只是因为它们本身有着铁的成分。
正因如此沐云才会使用淬火、回火等工艺来进行最后的精加工。
(由于这几个锻造工艺的过程都已经在先前的骑士剑锻造剧情阐述过了木鱼这边就不再赘述省得又有人说木鱼在水字数所以还请诸位读者自行脑补。
) 在经过淬火和回火的调质过程以后六柄刀剑的两侧锋面虽然没有变得粗糙但也没有原本这么平滑若仔细地感受一下就能察觉到上面那种宛如细沙的颗粒。
这玩意儿的存在是表层结构在进行晶化时因分子结构的大小变化和热胀冷缩的影响而被挤压到表层的部份本身并不会影响刀剑的品质因为它们会在使用的过程中被磨去所以抛光并不是必要的一个工艺就好比沐云在锻造骑士后脊剑的时候就没有刻意地进行抛光。
沐云在这里给它们上抛光更多是为了提升它们的卖相。
当然这并不代表抛光本身没有价值因为它能有效地降低摩擦率并且提升能量的传导效率很多高科技产物包含各种电磁技术的应用产物等等其核心组件基本上都是需要进行抛光的。
所以抛光本身对于利用神秘侧科技来驱动的芬里尔●六式来说也是有一定的加持作用的只是效果没有这么明显而已。
在完成最后的精加工以后六柄刀剑的属性也彻底地具现了出来品质方面没有出现任何意外清一色的极致超凡品质。
碍于层次、材料和职业体系的相容性等问题所以沐云在锻造时虽是照着原版的芬里尔●六式的锻造工艺来进行锻造程序和锻造强度等等却经过了一定的简化就连内部的符文阵列也是一样。
这也导致沐云所锻造出来的芬里尔●六式各项能力与原版有着许多的不同但这些能力效果若不算强度的话却是差不多的。
真空剑可在重剑和阔剑之间进行切换重剑形态可以有限地调节重力在挥舞的时候减轻重量在攻击的刹那恢复过来甚至进一步地利用重力的改变来增重借此提升攻击的能力。
真空剑的阔剑形态则可激活魔晄能量延伸出能量刃使阔剑变成巨剑甚至可以在挥舞的时候将延伸出来的能量刃给甩出去借此进行远距离打击。
铡斩刀在激活魔晄能量的情况下刀刃的部份会产生高频震动成为高周波武器。
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